نبذة عن ساحة الملوك
تبدأ بقرية واحدة وأربعة حقول، وتنتهي الجولة إما بمعجزة تبنيها أنت أو يبنيها خصمك. ما بينهما موارد وجيوش وتحالفات وتحف
المزايا
السيرفرات
مدة السيرفرات الأساسية في ساحة الملوك 10 أيام فقط. كل سيرفر له نمط مختلف حتى يجد كل لاعب أسلوب اللعب المناسب له
اسحب الجدول أفقيًا لعرض بقية الأعمدة عند الحاجة| السيرفر | النمط | الخصائص |
|---|---|---|
| السيرفر الأول | الكلاسيكي | لعب حر وجماعي، مناسب للتجربة الكلاسيكية والتحالفات والهجمات الجماعية |
| السيرفر الثاني | السريع | نمط أسرع في التقدم والمنافسة، مناسب لمن يحب الجولات الخفيفة والحسم المبكر |
| السيرفر الثالث | المطوّر | تجربة مطوّرة بإعدادات خاصة، مناسبة للاعبين الذين يريدون تحديًا مختلفًا عن الكلاسيكي |
الحماية
- يحصل اللاعب الجديد على حماية بداية تساعده على بناء قريته الأولى بأمان
- يمكن تمديد الحماية بالذهب حسب إعدادات السيرفر
- القرى التي تحتوي على تحف لا تشملها الحماية
القبائل
الأرقام في الجداول التالية هي نفسها التي يحسب بها المحرك المعارك — تُقرأ من بيانات اللعبة مباشرة ولا تُكتب هنا يدوياً
الرومان
يبنون ببطء ويضربون بقوة.
- القبيلة الوحيدة التي تطوّر حقلاً ومبنى في وقت واحد
- أقوى سور في اللعبة
- مشاتهم الأقوى، وجيشهم الأغلى
| الوحدة | النوع | الهجوم | دفاع ضد المشاة | دفاع ضد الفرسان | الخشب | الطين | الحديد | القمح | استهلاك القمح | السرعة | الحمولة |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| جندي أول | مشاة | 40 | 35 | 50 | 120 | 100 | 150 | 30 | 1 | 6 | 50 |
| حراس الإمبراطور | مشاة | 30 | 65 | 35 | 100 | 130 | 160 | 70 | 1 | 5 | 20 |
| جندي مهاجم | مشاة | 70 | 40 | 25 | 150 | 160 | 210 | 80 | 1 | 7 | 50 |
| فرقة تجسس | استطلاع | 0 | 20 | 10 | 140 | 160 | 20 | 40 | 2 | 16 | 0 |
| سلاح الفرسان | فرسان | 120 | 65 | 50 | 550 | 440 | 320 | 100 | 3 | 14 | 100 |
| فرسان قيصر | فرسان | 180 | 80 | 105 | 550 | 640 | 800 | 180 | 4 | 10 | 70 |
| كبش | كبش حصار | 60 | 30 | 75 | 900 | 360 | 500 | 70 | 3 | 4 | 0 |
| المقلاع الناري | منجنيق | 75 | 60 | 10 | 950 | 1,350 | 600 | 90 | 6 | 3 | 0 |
| حكيم | زعامة | 50 | 40 | 30 | 30,750 | 27,200 | 45,000 | 37,500 | 5 | 5 | 0 |
| مستوطن | توسع | 0 | 80 | 80 | 5,800 | 5,300 | 7,200 | 5,500 | 1 | 5 | 3,000 |
الجرمان
يعيشون على النهب.
- أرخص جيش وأسرعه تدريباً
- تاجرهم يحمل أكثر من أي قبيلة، وينهبون المخابئ أفضل
- سورهم الأضعف ودفاعهم متواضع
| الوحدة | النوع | الهجوم | دفاع ضد المشاة | دفاع ضد الفرسان | الخشب | الطين | الحديد | القمح | استهلاك القمح | السرعة | الحمولة |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| مقاتل بهراوة | مشاة | 40 | 20 | 5 | 95 | 75 | 40 | 40 | 1 | 7 | 60 |
| مقاتل برمح | مشاة | 10 | 35 | 60 | 145 | 70 | 85 | 40 | 1 | 7 | 40 |
| مقاتل بفأس | مشاة | 60 | 30 | 30 | 130 | 120 | 170 | 70 | 1 | 6 | 50 |
| الكشاف | استطلاع | 0 | 10 | 5 | 160 | 100 | 50 | 50 | 1 | 9 | 0 |
| مقاتل القيصر | فرسان | 55 | 100 | 40 | 370 | 270 | 290 | 75 | 2 | 10 | 110 |
| فرسان الجرمان | فرسان | 150 | 50 | 75 | 450 | 515 | 480 | 80 | 3 | 9 | 80 |
| محطمة الأبواب | كبش حصار | 65 | 30 | 80 | 1,000 | 300 | 350 | 70 | 3 | 4 | 0 |
| المقلاع | منجنيق | 50 | 60 | 10 | 900 | 1,200 | 600 | 60 | 6 | 3 | 0 |
| الزعيم | زعامة | 40 | 60 | 40 | 35,500 | 26,600 | 25,000 | 27,200 | 4 | 5 | 0 |
| مستوطن | توسع | 10 | 80 | 80 | 7,200 | 5,500 | 5,800 | 6,500 | 1 | 5 | 3,000 |
الإغريق
الدفاع والسرعة.
- أفضل دفاع في اللعبة، وأسرع وحداتها
- مخبؤهم أوسع، وفخاخهم تأسر المهاجم بدل أن تقتله
- هجومهم متواضع وجيشهم غالٍ
| الوحدة | النوع | الهجوم | دفاع ضد المشاة | دفاع ضد الفرسان | الخشب | الطين | الحديد | القمح | استهلاك القمح | السرعة | الحمولة |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الكتيبة | مشاة | 15 | 40 | 50 | 100 | 130 | 55 | 30 | 1 | 7 | 35 |
| مبارز | مشاة | 65 | 35 | 20 | 140 | 150 | 185 | 60 | 1 | 6 | 45 |
| المستكشف | استطلاع | 0 | 20 | 10 | 170 | 150 | 20 | 40 | 2 | 17 | 0 |
| رعد الإغريق | فرسان | 90 | 25 | 40 | 350 | 450 | 230 | 60 | 2 | 19 | 75 |
| فرسان السلت | فرسان | 45 | 115 | 55 | 360 | 330 | 280 | 120 | 2 | 16 | 35 |
| فرسان الهيدوانر | فرسان | 140 | 50 | 165 | 500 | 620 | 675 | 170 | 3 | 13 | 65 |
| محطم خشبي | كبش حصار | 50 | 30 | 105 | 950 | 555 | 330 | 75 | 3 | 4 | 0 |
| المقلاع الحربي | منجنيق | 70 | 45 | 10 | 960 | 1,450 | 630 | 90 | 6 | 3 | 0 |
| رئيس | زعامة | 40 | 50 | 50 | 30,750 | 45,400 | 31,000 | 37,500 | 4 | 4 | 0 |
| مستوطن | توسع | 0 | 80 | 80 | 5,500 | 7,000 | 5,300 | 4,900 | 1 | 5 | 3,000 |
المغول
قبيلة الخيل.
- أقوى فرسان في اللعبة هجوماً
- سورهم يصدّ المشاة خير صدّ
- قوتهم في الخيل، وضعفهم أمامها
| الوحدة | النوع | الهجوم | دفاع ضد المشاة | دفاع ضد الفرسان | الخشب | الطين | الحديد | القمح | استهلاك القمح | السرعة | الحمولة |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| تابع المغول | مشاة | 20 | 50 | 30 | 120 | 105 | 110 | 45 | 1 | 7 | 45 |
| رامي المغول | مشاة | 15 | 70 | 30 | 160 | 165 | 100 | 55 | 1 | 7 | 55 |
| محارب المغول | مشاة | 65 | 30 | 12 | 175 | 185 | 130 | 50 | 1 | 6 | 60 |
| كشاف المغول | استطلاع | 0 | 15 | 8 | 150 | 110 | 50 | 40 | 1 | 12 | 0 |
| فارس المغول | فرسان | 150 | 45 | 20 | 600 | 450 | 400 | 100 | 3 | 11 | 110 |
| فارس حرب المغول | فرسان | 178 | 55 | 25 | 730 | 560 | 660 | 130 | 3 | 9 | 80 |
| كبش المغول | كبش حصار | 70 | 30 | 55 | 690 | 605 | 370 | 140 | 3 | 4 | 0 |
| منجنيق المغول | منجنيق | 70 | 45 | 10 | 505 | 1,015 | 1,215 | 265 | 6 | 3 | 0 |
| خان المغول | زعامة | 45 | 55 | 30 | 48,300 | 48,300 | 17,250 | 11,040 | 4 | 5 | 0 |
| مستوطن المغول | توسع | 0 | 80 | 80 | 10,045 | 7,175 | 3,875 | 2,870 | 1 | 5 | 3,000 |
المباني
لكل مبنى عمل واحد يؤديه. هذه أهمها وترتيب دورها في الجولة
- حقول الموارد — الحطاب، حفرة الطين، منجم الحديد، حقل القمح. هي دخلك كله، وكل شيء آخر يُبنى منها
- المبنى الرئيسي — كل مستوى يسرّع بناء بقية المباني
- المستودع ومخزن الحبوب — يرفعان سقف ما تخزنه. إذا امتلآ ضاع الفائض
- المنشرة ومصنع الطوب ومسبك الحديد والمطحنة والمخبز — ترفع إنتاج القرية التي بُنيت فيها
- ساحة التجمع — منها تُرسل كل الجيوش، وبلا مستوى فيها لا تهاجم ولا تدعم
- الثكنة والإسطبل وورشة الآلات الحربية — تدريب المشاة والفرسان وآلات الحصار
- الأكاديمية والحداد — الأكاديمية تفتح الوحدات الجديدة، والحداد يرفع هجومها ودفاعها معاً
- السوق ومكتب التجارة — نقل الموارد بين قراك وبين اللاعبين، ومكتب التجارة يزيد حمولة التجار
- السفارة — للانضمام إلى تحالف أو تأسيس واحد
- المخبأ — يخفي جزءاً من مواردك فلا يصل إليه النهب
- السكن والقصر — يحميان القرية من الاحتلال، ومنهما يخرج المستوطنون والزعماء. لا تُحتل قريتك ما دام أحدهما قائماً
- الحجّار — يُبنى في العاصمة وحدها، ويزيد متانة مباني قراك كلها
- الخزنة — بدونها لا تحتفظ بتحفة
- السور — يضاعف دفاع كل جيش داخل القرية، ولكل قبيلة سورها
- اعجوبة العالم — تُبنى في قرى المعجزة، ومن يبلغ بها المستوى 100 يفوز بالجولة هو وتحالفه
هدف اللعبة
تبدأ الجولة وكلكم متساوون: قرية واحدة وحقول من المستوى صفر. تبني اقتصادك، تختار بين الهجوم والدفاع، وتتوسّع بقرى جديدة. في وقت محدد من الجولة تنزل التحف فتتحول الخريطة إلى صراع على من يمسكها، ثم تفتح المعجزة فتبدأ المرحلة الأخيرة. من يبلغ بمعجزته المستوى 100 يفوز هو وتحالفه، وتُغلق الجولة
الصلابة والسور
السور يضرب دفاع كل جيش داخل القرية في نسبة تكبر مع مستواه. والصلابة شيء آخر: هي مقاومة المباني للهدم، يرفعها الحجّار، ويُبنى في العاصمة وحدها لكن أثره يشمل قراك كلها
اسحب الجدول أفقيًا لعرض بقية الأعمدة عند الحاجة| القبيلة | السور | طبيعته |
|---|---|---|
| الرومان | سور المدينة | الأقوى |
| الإغريق | الحاجز الخشبي | متوسط |
| الجرمان | السور الترابي | الأضعف |
| المغول | السور الترابي | يصدّ المشاة، ولا يصدّ الخيل |
الكباش تهدم السور، والمقاليع تهدم المباني والحقول. فمن أراد قرية محصّنة عليه أن يحسب الاثنين معاً: كم كبشاً لإسقاط السور، وكم منجنيقاً لما وراءه
التحف والبطل
البطل
لكل حساب بطل واحد يُدرَّب في قصر البطل. يقاتل مع جيشك ويكتسب خبرة من كل معركة، وتوزّع نقاط خبرته على الهجوم والدفاع وسرعة القوات والإنتاج. وعند مستويات معينة من قصر البطل يستطيع ضم واحة غير محتلة إلى قريتك فترفع إنتاجك من موردها
التحف
التحف تنزل في وقت محدد من الجولة وتمنح من يمسكها ميزة دائمة ما بقيت عنده. تحتاج خزنة لتحتفظ بها، والقرية التي تحويها تصبح هدفاً لكل الخريطة — ولا تشملها حماية البداية
اسحب الجدول أفقيًا لعرض بقية الأعمدة عند الحاجة| الحجم | نطاق التأثير | الحد المسموح |
|---|---|---|
| صغيرة | القرية التي توجد فيها | حتى ثلاث تحف صغيرة للحساب الواحد |
| كبيرة | حسابك كله | واحدة، ولا تجتمع مع تحفة فريدة |
| فريدة | حسابك كله، وأثرها الأقوى | واحدة، ولا تجتمع مع تحفة كبيرة |
الخزنة تحمل تحفة واحدة فقط: المستوى 10 يكفي للتحفة الصغيرة، والمستوى 20 لازم للكبيرة
فقد القرية
القرية تُفقد بطريقتين: إما أن يحتلها خصمك بزعمائه، أو أن يهدمها بالمقاليع حتى يصل سكانها إلى صفر. وفي الحالتين لا تضيع جيوشك كلها — جزء منها يعود إليك
الاحتلال
- لا تُحتل قريتك ما دام السكن أو القصر قائماً، فعلى المهاجم أن يهدمه أولاً
- العاصمة لا تُحتل إطلاقاً
- كل زعيم يصل إلى القرية يخفض ولاءها، وعند بلوغه الصفر تنتقل القرية إلى صاحبه
- الاحتفال الكبير يؤثر في الولاء: يعين المهاجم إن أقامه، ويعينك إن أقمته أنت
- عند انتقال القرية تُمسح ترقيات الحداد وأبحاث الأكاديمية فيها وتعود إلى الصفر
الهدم الكامل
- إذا بلغ سكان القرية صفراً بالمقاليع تُهدم القرية وتزول من الخريطة
- القرية التي تحوي تحفة لا تُهدم — تبقى بيتاً لها
- إذا كانت عاصمتك، تصير أكبر قراك سكاناً هي العاصمة الجديدة
تشتت الجيوش
عند فقد القرية بالاحتلال أو الهدم لا يضيع جيشها كله: ينسحب جزء منه إلى عاصمتك (أو أكبر قراك سكاناً إن لم تكن لك عاصمة). ويشمل ذلك قواتها المرابطة، وما كان خارجاً منها أو عائداً إليها، والتعزيزات التي أرسلتها منها إلى غيرها
وإن لم تبقَ لك قرية أخرى فلا مكان تعود إليه القوات. لهذا القرية الثانية ليست توسّعاً فقط، بل شبكة أمان لجيشك