نبذة عن ساحة الملوك

تبدأ بقرية واحدة وأربعة حقول، وتنتهي الجولة إما بمعجزة تبنيها أنت أو يبنيها خصمك. ما بينهما موارد وجيوش وتحالفات وتحف

المزايا

أربع قبائلالرومان، الجرمان، الإغريق، والمغول. لكل قبيلة تاج تتفوق فيه وثغرة تدفع ثمنها
سيرفر سريعسرعة السيرفر 300×، فالبناء والتدريب يكتملان في ثوانٍ بدل ساعات
حماية البداية24 ساعة تبني فيها قريتك الأولى بأمان، ولا تشمل القرى التي تحوي تحفاً
تحف ومعجزةالتحف تنزل في وقت محدد من الجولة، والمعجزة تفتح بعدها وتحسم الفوز

السيرفرات

مدة السيرفرات الأساسية في ساحة الملوك 10 أيام فقط. كل سيرفر له نمط مختلف حتى يجد كل لاعب أسلوب اللعب المناسب له

اسحب الجدول أفقيًا لعرض بقية الأعمدة عند الحاجة
السيرفرالنمطالخصائص
السيرفر الأول الكلاسيكي لعب حر وجماعي، مناسب للتجربة الكلاسيكية والتحالفات والهجمات الجماعية
السيرفر الثاني السريع نمط أسرع في التقدم والمنافسة، مناسب لمن يحب الجولات الخفيفة والحسم المبكر
السيرفر الثالث المطوّر تجربة مطوّرة بإعدادات خاصة، مناسبة للاعبين الذين يريدون تحديًا مختلفًا عن الكلاسيكي

الحماية

  • يحصل اللاعب الجديد على حماية بداية تساعده على بناء قريته الأولى بأمان
  • يمكن تمديد الحماية بالذهب حسب إعدادات السيرفر
  • القرى التي تحتوي على تحف لا تشملها الحماية

القبائل

الأرقام في الجداول التالية هي نفسها التي يحسب بها المحرك المعارك — تُقرأ من بيانات اللعبة مباشرة ولا تُكتب هنا يدوياً

الرومان

يبنون ببطء ويضربون بقوة.

  • القبيلة الوحيدة التي تطوّر حقلاً ومبنى في وقت واحد
  • أقوى سور في اللعبة
  • مشاتهم الأقوى، وجيشهم الأغلى
اسحب الجدول أفقيًا لعرض بقية الأعمدة عند الحاجة
الوحدة النوع الهجوم دفاع ضد المشاة دفاع ضد الفرسان الخشب الطين الحديد القمح استهلاك القمح السرعة الحمولة
جندي أول مشاة 40 35 50 120 100 150 30 1 6 50
حراس الإمبراطور مشاة 30 65 35 100 130 160 70 1 5 20
جندي مهاجم مشاة 70 40 25 150 160 210 80 1 7 50
فرقة تجسس استطلاع 0 20 10 140 160 20 40 2 16 0
سلاح الفرسان فرسان 120 65 50 550 440 320 100 3 14 100
فرسان قيصر فرسان 180 80 105 550 640 800 180 4 10 70
كبش كبش حصار 60 30 75 900 360 500 70 3 4 0
المقلاع الناري منجنيق 75 60 10 950 1,350 600 90 6 3 0
حكيم زعامة 50 40 30 30,750 27,200 45,000 37,500 5 5 0
مستوطن توسع 0 80 80 5,800 5,300 7,200 5,500 1 5 3,000

الجرمان

يعيشون على النهب.

  • أرخص جيش وأسرعه تدريباً
  • تاجرهم يحمل أكثر من أي قبيلة، وينهبون المخابئ أفضل
  • سورهم الأضعف ودفاعهم متواضع
اسحب الجدول أفقيًا لعرض بقية الأعمدة عند الحاجة
الوحدة النوع الهجوم دفاع ضد المشاة دفاع ضد الفرسان الخشب الطين الحديد القمح استهلاك القمح السرعة الحمولة
مقاتل بهراوة مشاة 40 20 5 95 75 40 40 1 7 60
مقاتل برمح مشاة 10 35 60 145 70 85 40 1 7 40
مقاتل بفأس مشاة 60 30 30 130 120 170 70 1 6 50
الكشاف استطلاع 0 10 5 160 100 50 50 1 9 0
مقاتل القيصر فرسان 55 100 40 370 270 290 75 2 10 110
فرسان الجرمان فرسان 150 50 75 450 515 480 80 3 9 80
محطمة الأبواب كبش حصار 65 30 80 1,000 300 350 70 3 4 0
المقلاع منجنيق 50 60 10 900 1,200 600 60 6 3 0
الزعيم زعامة 40 60 40 35,500 26,600 25,000 27,200 4 5 0
مستوطن توسع 10 80 80 7,200 5,500 5,800 6,500 1 5 3,000

الإغريق

الدفاع والسرعة.

  • أفضل دفاع في اللعبة، وأسرع وحداتها
  • مخبؤهم أوسع، وفخاخهم تأسر المهاجم بدل أن تقتله
  • هجومهم متواضع وجيشهم غالٍ
اسحب الجدول أفقيًا لعرض بقية الأعمدة عند الحاجة
الوحدة النوع الهجوم دفاع ضد المشاة دفاع ضد الفرسان الخشب الطين الحديد القمح استهلاك القمح السرعة الحمولة
الكتيبة مشاة 15 40 50 100 130 55 30 1 7 35
مبارز مشاة 65 35 20 140 150 185 60 1 6 45
المستكشف استطلاع 0 20 10 170 150 20 40 2 17 0
رعد الإغريق فرسان 90 25 40 350 450 230 60 2 19 75
فرسان السلت فرسان 45 115 55 360 330 280 120 2 16 35
فرسان الهيدوانر فرسان 140 50 165 500 620 675 170 3 13 65
محطم خشبي كبش حصار 50 30 105 950 555 330 75 3 4 0
المقلاع الحربي منجنيق 70 45 10 960 1,450 630 90 6 3 0
رئيس زعامة 40 50 50 30,750 45,400 31,000 37,500 4 4 0
مستوطن توسع 0 80 80 5,500 7,000 5,300 4,900 1 5 3,000

المغول

قبيلة الخيل.

  • أقوى فرسان في اللعبة هجوماً
  • سورهم يصدّ المشاة خير صدّ
  • قوتهم في الخيل، وضعفهم أمامها
اسحب الجدول أفقيًا لعرض بقية الأعمدة عند الحاجة
الوحدة النوع الهجوم دفاع ضد المشاة دفاع ضد الفرسان الخشب الطين الحديد القمح استهلاك القمح السرعة الحمولة
تابع المغول مشاة 20 50 30 120 105 110 45 1 7 45
رامي المغول مشاة 15 70 30 160 165 100 55 1 7 55
محارب المغول مشاة 65 30 12 175 185 130 50 1 6 60
كشاف المغول استطلاع 0 15 8 150 110 50 40 1 12 0
فارس المغول فرسان 150 45 20 600 450 400 100 3 11 110
فارس حرب المغول فرسان 178 55 25 730 560 660 130 3 9 80
كبش المغول كبش حصار 70 30 55 690 605 370 140 3 4 0
منجنيق المغول منجنيق 70 45 10 505 1,015 1,215 265 6 3 0
خان المغول زعامة 45 55 30 48,300 48,300 17,250 11,040 4 5 0
مستوطن المغول توسع 0 80 80 10,045 7,175 3,875 2,870 1 5 3,000

المباني

لكل مبنى عمل واحد يؤديه. هذه أهمها وترتيب دورها في الجولة

  • حقول الموارد — الحطاب، حفرة الطين، منجم الحديد، حقل القمح. هي دخلك كله، وكل شيء آخر يُبنى منها
  • المبنى الرئيسي — كل مستوى يسرّع بناء بقية المباني
  • المستودع ومخزن الحبوب — يرفعان سقف ما تخزنه. إذا امتلآ ضاع الفائض
  • المنشرة ومصنع الطوب ومسبك الحديد والمطحنة والمخبز — ترفع إنتاج القرية التي بُنيت فيها
  • ساحة التجمع — منها تُرسل كل الجيوش، وبلا مستوى فيها لا تهاجم ولا تدعم
  • الثكنة والإسطبل وورشة الآلات الحربية — تدريب المشاة والفرسان وآلات الحصار
  • الأكاديمية والحداد — الأكاديمية تفتح الوحدات الجديدة، والحداد يرفع هجومها ودفاعها معاً
  • السوق ومكتب التجارة — نقل الموارد بين قراك وبين اللاعبين، ومكتب التجارة يزيد حمولة التجار
  • السفارة — للانضمام إلى تحالف أو تأسيس واحد
  • المخبأ — يخفي جزءاً من مواردك فلا يصل إليه النهب
  • السكن والقصر — يحميان القرية من الاحتلال، ومنهما يخرج المستوطنون والزعماء. لا تُحتل قريتك ما دام أحدهما قائماً
  • الحجّار — يُبنى في العاصمة وحدها، ويزيد متانة مباني قراك كلها
  • الخزنة — بدونها لا تحتفظ بتحفة
  • السور — يضاعف دفاع كل جيش داخل القرية، ولكل قبيلة سورها
  • اعجوبة العالم — تُبنى في قرى المعجزة، ومن يبلغ بها المستوى 100 يفوز بالجولة هو وتحالفه

هدف اللعبة

تبدأ الجولة وكلكم متساوون: قرية واحدة وحقول من المستوى صفر. تبني اقتصادك، تختار بين الهجوم والدفاع، وتتوسّع بقرى جديدة. في وقت محدد من الجولة تنزل التحف فتتحول الخريطة إلى صراع على من يمسكها، ثم تفتح المعجزة فتبدأ المرحلة الأخيرة. من يبلغ بمعجزته المستوى 100 يفوز هو وتحالفه، وتُغلق الجولة

الصلابة والسور

السور يضرب دفاع كل جيش داخل القرية في نسبة تكبر مع مستواه. والصلابة شيء آخر: هي مقاومة المباني للهدم، يرفعها الحجّار، ويُبنى في العاصمة وحدها لكن أثره يشمل قراك كلها

اسحب الجدول أفقيًا لعرض بقية الأعمدة عند الحاجة
القبيلةالسورطبيعته
الرومانسور المدينةالأقوى
الإغريقالحاجز الخشبيمتوسط
الجرمانالسور الترابيالأضعف
المغولالسور الترابييصدّ المشاة، ولا يصدّ الخيل

الكباش تهدم السور، والمقاليع تهدم المباني والحقول. فمن أراد قرية محصّنة عليه أن يحسب الاثنين معاً: كم كبشاً لإسقاط السور، وكم منجنيقاً لما وراءه

التحف والبطل

البطل

لكل حساب بطل واحد يُدرَّب في قصر البطل. يقاتل مع جيشك ويكتسب خبرة من كل معركة، وتوزّع نقاط خبرته على الهجوم والدفاع وسرعة القوات والإنتاج. وعند مستويات معينة من قصر البطل يستطيع ضم واحة غير محتلة إلى قريتك فترفع إنتاجك من موردها

التحف

التحف تنزل في وقت محدد من الجولة وتمنح من يمسكها ميزة دائمة ما بقيت عنده. تحتاج خزنة لتحتفظ بها، والقرية التي تحويها تصبح هدفاً لكل الخريطة — ولا تشملها حماية البداية

اسحب الجدول أفقيًا لعرض بقية الأعمدة عند الحاجة
الحجمنطاق التأثيرالحد المسموح
صغيرةالقرية التي توجد فيهاحتى ثلاث تحف صغيرة للحساب الواحد
كبيرةحسابك كلهواحدة، ولا تجتمع مع تحفة فريدة
فريدةحسابك كله، وأثرها الأقوىواحدة، ولا تجتمع مع تحفة كبيرة

الخزنة تحمل تحفة واحدة فقط: المستوى 10 يكفي للتحفة الصغيرة، والمستوى 20 لازم للكبيرة

فقد القرية

القرية تُفقد بطريقتين: إما أن يحتلها خصمك بزعمائه، أو أن يهدمها بالمقاليع حتى يصل سكانها إلى صفر. وفي الحالتين لا تضيع جيوشك كلها — جزء منها يعود إليك

الاحتلال

  • لا تُحتل قريتك ما دام السكن أو القصر قائماً، فعلى المهاجم أن يهدمه أولاً
  • العاصمة لا تُحتل إطلاقاً
  • كل زعيم يصل إلى القرية يخفض ولاءها، وعند بلوغه الصفر تنتقل القرية إلى صاحبه
  • الاحتفال الكبير يؤثر في الولاء: يعين المهاجم إن أقامه، ويعينك إن أقمته أنت
  • عند انتقال القرية تُمسح ترقيات الحداد وأبحاث الأكاديمية فيها وتعود إلى الصفر

الهدم الكامل

  • إذا بلغ سكان القرية صفراً بالمقاليع تُهدم القرية وتزول من الخريطة
  • القرية التي تحوي تحفة لا تُهدم — تبقى بيتاً لها
  • إذا كانت عاصمتك، تصير أكبر قراك سكاناً هي العاصمة الجديدة

تشتت الجيوش

عند فقد القرية بالاحتلال أو الهدم لا يضيع جيشها كله: ينسحب جزء منه إلى عاصمتك (أو أكبر قراك سكاناً إن لم تكن لك عاصمة). ويشمل ذلك قواتها المرابطة، وما كان خارجاً منها أو عائداً إليها، والتعزيزات التي أرسلتها منها إلى غيرها

وإن لم تبقَ لك قرية أخرى فلا مكان تعود إليه القوات. لهذا القرية الثانية ليست توسّعاً فقط، بل شبكة أمان لجيشك